А что если пользователь хочет захватить мир?


Перевод страницы из книги Simple & usable web, mobile and interaction design. Страница о том, что не надо оценивать функцию через вопрос «А если что пользователю надо … ?». Так в вашем продукте может накопиться много лишних функций. Надо идти в поля и выяснять потребности аудитории.
Читать далее

Рубрика: Теория | Оставить комментарий

Эмоциональные потребности

Simple and usable
Перевод страницы из книги Simple & usable web, mobile and interaction design. Страница о том, что нами движут эмоции, а не «сухие» цели и задачи.
Читать далее

Рубрика: Теория | Оставить комментарий

Переводить еще?

Рубрика: От автора блога | Комментарии (4)

Миф 12: Чем больше функций и шире выбор, тем глубже удовлетворение

Перейти на к мифу №11
Принято считать, что когда есть выбор это хорошо. Мы привыкли к выбору и мы высоко ценим свою способность выбирать. Однако, чем шире выбор функций на сайте или в программе, тем сложнее понять ее интерфейс.

Читать 12-й миф

Рубрика: Теория, UXMyths | Оставить комментарий

Клиенты из ада? Вините себя!

Carl Smith from http://www.ngenworks.com/
Карл Смит из Джексонвилла (США, http://www.ngenworks.com) высказался в защиту клиентов, которых высмеивают на сайте http://www.clientsfromhell.net — англоязычном сборнике ляпов и глупостей клиентов над которыми могут посмеяться дизайнеры. Механизм работы сайта схож с нашим башоргом (UPD: русский clientsfromhell). В этом посте видео. После просмотра оригинала я не мог не перевести его. Во-первых, чувак нормально глину месит, во-вторых, сам автор мне показался симпатичными из-за своей артистичности и самоотдачи. Я связался с ним и попросил у него ролик.
Читать далее

Рубрика: Теория | Комментарии (4)

10 отличий «мобильных» сайтов от обычных


Автор провел исследование, в котором рассматривал мобильные версии успешных сайтов. Он делится очень практичными наблюдениями: что использовалось в мобильных версиях сайтов, как организовывалась навигация и структура, какие возможности дает интеграция сайтов с возможностями мобильных телефонов и многое другое.
Читать далее

Рубрика: Практика, Теория | Комментарии (2)

Миф №11: Сайты надо периодически переделывать

Перейти на к мифу №10
Многие думают, что «редизайн» сайта предполагает изменение внешнего вида, что повышает конверсию и привлекает новых клиентов. На самом деле после таких редизайнов результат получается обратный.

Ссылка на 11-й миф

PS: Первые 10 мифов в этом блоге не ищите, они все на сайте uxmyths.

Рубрика: UXMyths | Метки: | Оставить комментарий

Пишите сообщения об ошибках правильно!

Некорректное сообщение об ошибке
Сообщения об ошибках это скрытая угроза успеху сайта или ПО. Если человек не понимает что от него хотят, то он быстро покидает сайт. Консультант по вопросам взаимодействия John Hyde рассказывает какими приемами воспользовался сайт финансовой конторы, чтобы увеличить конверсию на 17%.
Читать далее

Рубрика: Практика | Метки: , , | Оставить комментарий

Новый веб: HTML5 и родная поддержка медиа

HTML5 блеять!
Впереди новые возможности. Чтобы создавать классные сайты и сервисы надо обладать знаниями о технологиях. Автор заметки призывает к началу внедрения HTML5 в свои работы и приводит примеры его использования.
Читать далее

Рубрика: Теория | Метки: | Оставить комментарий

Январские элементы и инструменты для интерфейсов

Элементы и инструменты для интерфейсов

  • Есть элементы и паттерны для интерфейсов (веб, ПО, OSX; есть для Иллюстратора)
  • Есть инструменты для быстрого прототипирования (веб, ПО, Android)
  • Есть фреймворки
  • Есть готовые скрипты для веб-программистов (Java, jQuery, HTML)

Перейти на страницу с этими няшками

Oh shi~: не «протоколирование», а прототипирование :)
Рубрика: Download | Метки: , | Оставить комментарий